Itella Blog

Záhadnú Veľkú červenú škvrnu na Jupiteri vypálilo Slnko

jupiter

Veľká červená škvrna je v skutočnosti šedivá. Červenú farbu má len jej vrchná časť vystavená slnečnému žiareniu

Veľkú červenú škvrnu Jupitera ľudia po prvýkrát videli pred niekoľkými storočiami. Keď ju v roku 1665 opísal Gian Domenico Cassini, ešte netušil, že v skutočnosti pozoruje obrovské cyklónové mračno, do ktorého by sa bez problémov zmestila celá Zem. Búrka vytrvala ďalšie storočia a vedcov zamestnáva dodnes. Jedna z doteraz nezodpovedaných otázok bola, prečo je mračno vlastne červené. Nový výskum NASA prezentovaný na výročnom stretnutí Americkej astronomickej spoločnosti naznačuje, že škvrna je červená len v hornej vrstve, ktorá zmenila farbu vďaka slnečnému žiareniu. Väčšinu z nej však tvoria biele alebo šedé plyny.

“Náš model naznačuje, že väčšina Veľkej červenej škvrny má v skutočnosti pomerne mdlú farbu, ktorá sa skrýva pod vrstvou červenkastého materiálu,” citoval web Sci-news Kevina Bainesa z NASA. Baines spolu s kolegami v laboratóriu vystavil amoniak a acetylén, ktoré sa nachádzajú v atmosfére planéty, ultrafialovému žiareniu. Výsledkom bol červenkastý materiál, ktorý mal podobné vlastnosti ako povrchová vrstva Veľkej červenej škvrny zaznamenaná sondou Cassini. Prečo potom nie je červenkastou vrstvou pokrytá celá vrchná časť atmosféry planéty? Vedci predpokladajú, že červenanie nastáva výraznejšie pri mrakoch vo veľkých výškach. Extrémne búrkové vetry vo Veľkej červenej škvrne vynášajú amoniak vyššie ako kdekoľvek inde na planéte a umožňujú tak rozbehnúť chemickú reakciu, ktorá dala škvrne jej meno.

Zdroj: http://tech.sme.sk/c/7565618/zahadnu-velku-cervenu-skvrnu-na-jupiteri-vypalilo-slnko.html

Českí a slovenskí vedci objavili hrobku neznámej egyptskej kráľovnej

hrobka egypt

Na prvý pohľad bežná stavba ukrývala hrob neznámej egyptskej kráľovnej i kráľovskej matky. Nachádza sa asi 25 kilometrov juhovýchodne od dnešnej Káhiry. V pyramídovom komplexe v egyptskom Abúsíre objavil český vedecký tím z Univerzity Karlovej nielen pohrebiská úradníkov a kňazov, ale aj panovníkov z piatej dynastie, ktorí žili niekedy pred zhruba 4500 rokmi. Práve tam českí a slovenskí egyptológovia už viac ako polstoročie odkrývajú dávne pamiatky. Minulý rok sa tím vedcov rozhodol, že sa lepšie pozrie na jednu z hrobiek s akousi kaplnkou vo svojej nadzemnej časti. Keď sa cez niekoľkometrovú šachtu archeológovia po týždňoch namáhavej práce prekopali do samotnej pohrebnej komory, čakalo ich prekvapenie. Nielenže napriek vykrádačom hrobov objavili niekoľko predmetov z pohrebnej výbavy, najmä však narazili na nápisy hovoriace o kráľovej manželke i kráľovej matke. Zrejme objavili hrob dosiaľ neznámej egyptskej kráľovnej Chentkaus III.

Postavenie žien

„Ide o veľmi významný objav, pretože prináša nové informácie o dejinách Egypta z polovice piatej dynastie,“ vysvetľuje podľa tlačového vyhlásenia Filozofickej fakulty Univerzity Karlovej Jaromír Krejčí, ktorý viedol túto časť projektu. „Dosiaľ nedoložená kráľovná Chentkaus III. bola s veľkou pravdepodobnosťou manželkou panovníka Raneferefa.“ Práve jeho hrobový komplex leží neďaleko miesta, kde vedci odkryli aj nový hrob. Otázkou však je, čou matkou bola neznáma kráľovná. Odtlačky pečatí naznačujú, že osobu pochovali počas vlády faraóna Niuserrea, mladšieho brata Raneferefa. V takom prípade by bola matkou ďalšieho panovníka Menkauhora. „Týmto významným objavom sa opakovane potvrdzuje, že abúsírska nekropola poskytuje celý rad unikátnych prameňov na rekonštrukciu významnej epochy staroegyptských dejín,“ dodáva aj Miroslav Bárta, ktorý celý český výskum v Abúsíre vedie. „Zároveň dokumentuje významné a historicky unikátne postavenie niektorých žien v staroegyptských dejinách a politike.“

Kráľovná sa nachádzala v podzemí asi tridsaťmetrovej vápencovej stavby, ktorá sa na prvý pohľad nelíšila od okolitých hrobiek. V okolí sa však nachádzajú ďalšie objekty, ktoré egyptológovia plánujú preskúmať v budúcnosti. Nálezy pritom patria do obdobia Starej ríše, keď došlo k zjednoteniu Horného a Dolného Egypta. Centrom všetkej moci sa vtedy stal panovník – faraón.

Zdroj: http://tech.sme.sk/c/7575892/ceski-a-slovenski-vedci-objavili-hrobku-neznamej-egyptskej-kralovnej.html

Slováci ukázali základy novej liečby srdca

Liecba Srdca

Zdravé ľudské srdce bije pravidelne približne šesťdesiat- až osemdesiatkrát za minútu. Srdcová arytmia mení tento rytmus na nepravidelný, pomalší alebo rýchlejší a dokáže zastaviť prúdenie krvi do mozgu. Chorobu spôsobuje takzvaná porucha N-terminálnej oblasti ryanodínového receptoru (RyR2). Jeho štruktúru teraz odhalil spoločný výskum Slovenskej akadémie vied (SAV) a Cardiffskej univerzity, ktorého závery publikoval magazín Acta Crystallographica. „Tým, že spoznáme, ako niečo vyzerá, zistíme, aj ako to funguje,” hovorí Vladena Bauerová-Hlinková z Ústavu molekulárnej biológie, ktorá na výskume spolupracovala. Nové poznatky poslúžia ako pomôcka pri hľadaní a vývoji liečby tejto choroby.

Stačí jedna z tisícov

Srdcové svaly sa pri tlkote sťahujú a uvoľňujú a ich aktivitu regulujú vápnikové ióny zo zásobníkov v ryanídových receptoroch. Sťah stimuluje vyplavenie väčšieho množstvo vápnika do vnútra buniek, naopak, uvoľnené srdce ich musí udržať v zásobníkoch. Pri poruche sa frekvencia vápnikových vĺn zvýši, čím sa bunky opotrebúvajú a prestávajú fungovať naplno. V prípade nadmernej fyzickej aktivity alebo emocionálneho stresu môže potom dôjsť k zastaveniu srdca a smrti. Poruchy sa väčšinou vyskytujú v koncovej oblasti receptoru RyR2, ktorý sa skladá zo série tisícok aminokyselín.

„Jedna z nich izoleucín 419 spája viacero ostatných dohromady. Ak príde k mutácii a túto aminokyselinu nahradí iná, nedokáže ich už udržať,” vysvetľuje kľúčové zistenie výskumu Alexandra Zahradníková z Ústavu molekulárnej fyziológie a genetiky. Mutácie sú väčšinou dedičné, !!niektoré sa prvýkrát objavujú až pri danom človeku!!, každá však spôsobuje inú zmenu. Slovenským vedcom sa podarilo odhaliť viac ako štyritisíc atómov štruktúry RyR2, zatiaľ jeho najkomplexnejšie zobrazenie. Ďalších sedemsto atómov zobraziť nevedeli, pretože sa príliš rýchlo pohybovali.

Položili základy

Výskum však nebude pokračovať, väčšina tímu odišla do dôchodku alebo za lepšími pracovnými podmienkami. Na nimi položených základoch však môžu stavať tímy z celého sveta, ktoré sa tejto oblasti venujú. Profesor Anthony Lai z Cardiffskej univerzity, ktorý proteín RyR2 objavil, na výskume spolupracoval a skúmal jeho centrálnu časť. Zistenie SAV však označil za vyvrcholenie svojej práce.

(viac…)

Čo si zahrať na Macu?

MAC

Často opakovaná fráza, že na Macu sa nedajú zahrať žiadne hry, už dnes až tak neplatí. Existuje totiž množstvo rôznych titulov, ktoré spustíte natívne aj pod OS X. Či už ide o klasické staršie tituly, alebo úplne novinky, je si z čoho vyberať. Prinášame prehľad, ktorý vám napovie, kde ich môžete nájsť.

Steam: Najväčšia databáza

Najbohatšou knižnicou hier pre Mac jednoznačne disponuje služba Steam. V špeciálnej sekcii tu nájdete tie najznámejšie tituly od najväčších vydavateľstiev, ale aj menej populárne hry od nezávislých vývojárov. Výhoda Steamu spočíva najmä v tom, že pokiaľ je hra dostupná pre Windows aj Mac, stačí ju zakúpiť raz a môžete ju následne hrať na oboch systémoch. Do svojho Macu si odtiaľ môžete stiahnuť taktiež množstvo hier od samotného tvorcu služby Steam – Valve. Ide napríklad o populárne diely Counter Strike, od pôvodného „CSka“ z roku 2000 cez Source až po najnovší Global Offensive. Nechýba tiež zombie séria Left 4 Dead, Portal či Team Fortress. Nájdete tu však aj niekoľko ďalších kvalitných AAA titulov.

hry mac

Špeciálnou kategóriou sú takzvané Free-to-play hry pre Mac. Ide o také tituly, ktoré si môžete stiahnuť a hrať úplne bezplatne, no zároveň ponúkajú možnosť zaplatiť si napríklad za rôzne vylepšenia. Na Macu nájdete aj v súčasnosti najpopulárnejšie značky ako Dota 2 či vojnový Warthunder.

Hrajte cez emulátor

Všetky vyššie spomenuté tituly vám na Macu pobežia natívne. To znamená, že nepotrebujete inštalovať žiadne ďalšie ovládače ani doplnky. Ak si však chcete zahrať hru, ktorá pre Mac dostupná nie je, budete musieť siahnuť po emulátoroch programoch typu Wine . Wine je bezplatný open-source softvér, ktorý dokáže spustiť aplikácie (vrátanie hier) napísané pre systém od Microsoftu napríklad aj na Macu bez potreby inštalovania kompletného Windowsu. Inštalovanie Windows hier však nemusí byť úplne najjednoduchšie, a preto existujú takzvané Wrappery, čo sú v podstate akési predpripravené a prednastavené aplikácie pre jednotlivé hry, ktoré používajú práve softvér Wine. Zrejme najznámejšou stránkou s databázou Wrapperov a návodmi na inštaláciu je PaulTheTall.com. Na nej môžete nájsť dva typy wrapperov – pre bezplatné tituly ako napríklad World of Tanks, alebo pre rôzne platené Windows hry, ktoré ste si už raz zakúpili pre „Okná“. Vďaka týmto wrapperom si tak môžete hru dostupnú len pre Windows zahrať aj na Macu, povedzme napríklad sériu Need For Speed. Nevýhodou emulácie oproti natívnemu portu je však častokrát to, že emulátor nedokáže využiť plný potenciál hardvéru v počítači. Pre spresnenie, hra môže bežať na rovnakej konfigurácii na Windowse lepšie ako na rovnako výkonnom počítači Mac. V konečnom dôsledku si však takto môžete na OS X spustiť prakticky akúkoľvek titul určený pre Windows, aj za cenu nižších grafických detailov. (viac…)

PC, Xbox alebo PlayStation?

2183626_playstation-3-cakal-na-nastupcu-sedem-rokov-xbox-360-dokonca-o-rok-dlhsie

Herná konzola alebo počítač môžu byť vďačným darčekom pod vianočný stromček. Po nástupe novej generácie platforiem Xbox a PlayStation je výber o niečo zložitejší. Ponúkame vám výhody a nevýhody jednotlivých zariadení, ako aj niekoľko rád, ktoré vám rozhodovanie uľahčia.

Majú tie staršie ešte zmysel?

Minulý november Microsoft i Sony po dlhých rokoch čakania konečne uviedli konzoly novej generácie, ktoré na trhu prevzali žezlo po už značne dosluhujúcich platformách Xbox 360 a PlayStation 3. PlayStation 3 čakal na nástupcu sedem rokov, Xbox 360 dokonca o rok dlhšie 7fotografií v galérii PlayStation 3 čakal na nástupcu sedem rokov, Xbox 360 dokonca o rok dlhšie Po dlhom čase prešľapovania na mieste sa tak vývoj herného priemyslu opäť pohol správnym smerom. Umožnil to výkon nového hardvéru, ktorý je ďaleko pred minulou generáciou. Keď sa ale pozrieme na aktuálne cenovky Xboxu 360 a PlayStation 3, vidíme vskutku atraktívne čísla, ktoré môžu stále lákať ku kúpe. Má však dnes kúpa staršej konzoly ešte nejaký zmysel?

Po dlhom čase prešľapovania na mieste sa tak vývoj herného priemyslu opäť pohol správnym smerom. Umožnil to výkon nového hardvéru, ktorý je ďaleko pred minulou generáciou. Keď sa ale pozrieme na aktuálne cenovky Xboxu 360 a PlayStation 3, vidíme vskutku atraktívne čísla, ktoré môžu stále lákať ku kúpe. Má však dnes kúpa staršej konzoly ešte nejaký zmysel?

Xbox One vs PlayStation 4

Záujemcom o najnovšie blockbustery už ale odporúčame na starú generáciu konzol zabudnúť. Ktorý systém si ale vybrať? Hneď musíme povedať, že najnovšie konzoly Microsoftu i Sony sú po roku veľmi vyrovnané, a to ako z hľadiska schopností, tak aj ceny.

2183629_porovnanie-parametrov-konzol-xbox-one-a-playstation-4

Obe zariadenia ponúknu čip s ôsmymi jadrami typu x86-64 od AMD. Ide o architektúru Jaguar, pôvodne určenú pre lacné a kompaktné notebooky, takže ich výkon v dnešnej dobe nevyrazí dych. O niečo väčší rozdiel spočíva v grafike, keď v tomto ohľade má parametrovo mierne navrch PlayStation 4. Obe riešenia sa líšia taktiež v pamäťovom subsystéme, kedy PS4 spolieha na 8 GB operačnej pamäte štandardu GDDR5, zatiaľ čo Xbox One sa opiera o pomalšiu pamäť typu DDR3 s rovnakou kapacitou doplnenú rýchlou 32MB eSRAM. Grafická stránka hier je na oboch konzolách takmer na nerozoznanie, no PS4 vedie v počte titulov bežiacich v natívnom Full HD rozlíšení. So vzdialenosťou, z akej sa hráč bežne pozerá na obrazovku, sa ale rozdiely stierajú.

Tak čo je najlepšie?

Sami vidíte, že vyrieknuť meno absolútneho víťaza nie je možné. Výber napokon vždy záleží na používateľovi a jeho osobných preferenciách. Jednému môže imponovať komfort a jednoduchosť konzol a dobrá optimalizácia hier. Iným ale naopak môže prekážať ich obmedzenie, či už multimediálnych alebo ďalších funkcií. Tu naopak vyniká univerzálnosť modifikovateľných počítačov, ktoré sa dajú použiť na prácu i zábavu. Fakty uvedené v tomto článku preto berte len ako postrehy, ktoré vám môžu výber značne uľahčiť. Posledný krok je vždy na vás. Vždy si ale uvedomte, pre koho dané zariadenie kupujete a podľa toho sa pri výbere rozhodujte.

Zdroj: http://www.zive.sk/clanok/100583/vyberame-hernu-platformu-pc-xbox-alebo-playstation

Počítače celosvetovo porážajú konzoly

blog-0789979001376682404

Nástup a rýchle aklimatizovanie tabletov a smartfónov spôsobilo, že počítačový trh sa po dlhých rokoch kraľovania dostal na dno záujmu zákazníkov. Väčšina výrobcov tak zmenila obchodný model a dala väčší priestor mobilným zariadeniam, pričom niektorí dokonca svoj počítačový biznis úplne zavreli. Zdá sa však, že segmentu PC herného hardvéru sa napriek zemetraseniu stále darí. o zaujímavými štatistikami totiž prišla analytická spoločnosť Jon Peddie Research (JPR). Podľa jej štúdie dosahuje celosvetový trh počítačového herného hardvéru až 21,5 miliardy dolárov, čo je po prepočte okolo 15,8 miliardy eur. Spomínaná suma pritom predstavuje približne dvojnásobok trhu herných konzol. Na tému upozornil server MCV UK.

Trh počítačového hardvéru zahŕňa osobné počítače, ich komponenty, ako aj rôzne periférie. Starší herný analytik zo spoločnosti JPR, Ted Pollak, pri pohľade na čísla poukazuje najmä na fakt, že občasní hráči, ktorí doteraz hrávali na konzolách, sa presúvajú k mobilným zariadeniam. Toto tvrdenie podporujú najmä správy o klesajúcom dopyte po vreckových konzolách ako Sony PlayStation Vita či Nintendo 3DS.

Pollak dodáva, že hoci príležitostní hráči hrajú čoraz menej aj na počítačoch, na druhú stranu rastie dopyt po výkonnom PC hardvéri. Dôvodom je obmedzenosť herných konzol, ktoré nedokážu uspokojiť ich potreby. Stále totiž ide o zariadenia orientované na konzumáciu obsahu. Majitelia mainstreamových a high-endových počítačov majú k dispozícii omnoho viac výkonu, ktorý môžu použiť pri rôznych kreatívnych činnostiach.

Potenciál ďalšieho rastu

Analytici zároveň neočakávajú, že by sa súčasný trend mal zmeniť. Práve naopak. Do roku 2017 má hodnota herného PC trhu vzrásť na 23,2 miliardy eur. Príčinou je opäť progres výkonu. Zatiaľ čo herné konzoly výkonnostne zaostávali za najvýkonnejším počítačovým hardvérom už pri ich uvedení a niekoľko rokov budú stagnovať, možnosti PC hardvéru budú neustále stúpať. Rastie kapacita operačnej pamäte a komponenty ako procesory, SSD disky a najmä grafické karty navyšujú svoj výkon každý rok. Spomeňme napríklad množiace sa úniky o grafických novinkách od AMD a Nvidia, ktoré by mali doraziť na trh v priebehu nasledujúcich mesiacov. Výkon a zlepšenie efektivity pritom bude potrebný. Jednou z príčin je aj nástup 4K rozlíšenia (3 840 × 2 160 pixelov).

Takéto monitory sa pomaly dostanú na cenovú úroveň okolo 300 eur, čo z nich môže spraviť doslova masovú záležitosť. Jednou z prvých iniciatív, ktoré sú zamerané práve na zníženie nákladov na ich výrobu, je oznámenie strategickej spolupráce medzi Intelom a Samsungom. Zatiaľ čo so 4K si teda počítače časom poradia, pre herné konzoly pôjde o veľmi tvrdý oriešok. Doteraz pre PlayStation 4 ani Xbox One nevyšla hra, ktorá by bežala vo vyššom rozlíšení ako Full HD (1 920 × 1 080 pixelov), pričom dokonca už teraz sú niektoré tituly zamknuté na nižšej úrovni. Konzoloví hráči sa tak budú musieť spoliehať čoraz viac na dobre zvládnutý upscaling či pohľad na obrazovku z väčšej vzdialenosti.

Google potvrdil ďalšie fotenie Slovenska

2014-05-27-google-street-1s

Spoločnosť Google po tom, ako dnes čitatelia DSL.sk zaregistrovali na Slovensku autá pre fotenie panoramatických snímok ulíc miest a obcí pre službu Google Street View pripravené fotiť, oficiálne potvrdila odštartovanie prefocovania Slovenska. Podľa oficiálnej tlačovej správy začne fotenie v nasledujúcich dňoch a Google plánuje prefotiť niekoľko desiatok slovenských miest a obcí. Okrem prefocovanie chce nafotiť aj niektoré nové “významné” lokality, zrejme spomedzi špecifických lokalít fotených batohom Trekker. K prefocovaniu prichádza po približne dvoch rokoch od pôvodného nafotenia Slovenska pre Street View v polovici roka 2012. Nie je vylúčené, že Google nafotí nakoniec viac ako avizuje. Aj v roku 2012 totiž pôvodne avizoval nafotenie len relatívne malej časti Slovenska, nakoniec prekvapivo nafotil a sprístupnil snímky aspoň časti takmer každého slovenského mesta a obce. V Bratislave dnes čitatelia zaregistrovali päť áut pre Street View, z toho štyri mali vytiahnuté stožiare s kamerami a boli evidentne pripravené na fotenie. V roku 2012 Slovensko fotila flotila dvadsiatich áut.  (viac…)

V Kórei začali jazdiť elektroautobusy dobíjajúce sa z cesty

OLEV-Bus-580x287

V utorok začali v juhokórejskom meste Gumi premávať na pravidelnej linke mestskej hromadnej dopravy dva autobusy s elektrickým pohonom technológie OLEV, Online Electric Vehicle, ktoré sa dobíjajú priamo z cesty. Informoval o tom Korea Advanced Institute of Science and Technology, KAIST, ktorý technológiu OLEV vyvinul. Pri technológii OLEV sa vozidlo dobíja technológiou Shaped Magnetic Field in Resonance, SMFIR, z káblov zabudovaných v ceste vytvárajúcich magnetické pole, s maximálnymi parametrami 180 kW pri 60 kHz. V Gumi je technológia nasadená v konfigurácii 100 kW a 20 kHz, pričom pri 17-centimetrovej vzdialenosti medzi spodnou časťou podvozku vozidla a povrchu vozovky je dosahovaná efektívnosť 85%. Technológia OLEV umožňuje dobíjanie vozidiel aj počas jazdy, pričom pri prítomnosti dobíjacieho mechanizmu pod 5% až 15% percentami trasy je možná nepretržitá jazda s dobíjaním iba z vozovky. Dobíjanie sa aktivuje v jednotlivých krátkych segmentoch cesty len pri detekcii kompatibilného vozidla podporujúceho dobíjanie.

OLEV má oproti klasickým elektromobilom viacero výhod. Vozidlám stačia vďaka periodickému dobíjaniu výrazne menšie batérie, pri spomených parametroch pokrytia vozovky podľa tvorcov typicky tretinové. Vďaka tomu môžu byť vozidlá lacnejšie a ľahšie. Zároveň sa eliminuje v súčasnosti príliš dlhé nabíjanie batérií v dobíjacej stanici.  Autobusy v meste Gumi jazdia po 24-kilometrovej trase, pod akou časťou je dobíjací mechanizmus KAIST neinformuje. V prípade úspešného testu plánuje mesto začať používať do roku 2015 ďalších desať takýchto autobusov. (viac…)

Samsung začal vyrábať 3D flash pamäť

samsung pamet

Spoločnosť Samsung dnes oznámila spustenie masovej výroby prvej tzv. 3D vertikálnej NAND flash pamäte, V-NAND. 3D flash sa odlišuje od doterajšej NAND flash pamäte použitím 3D štruktúr priamo v jednej vrstve pamäťových buniek ale tiež možnosťou spojiť viacero vrstiev pamäťových buniek uložených vertikálne na sebe. To umožňuje zvyšovať hustotu uložených dát na jednotku plochy a vytvárať tak čipy a moduly s vyššou kapacitou. 3D flash Samsungu používa technológiu CTF, Charge Trap Flash, uchovávajúcu náboj dočasne v nevodivej časti bunky z nitridu kremíka, čo znižuje nežiadúcu interakciu susedných buniek. Vďaka novej architektúre sa oproti doterajšej flash podľa Samsungu zlepšujú aj parametre pamäte. Oproti klasickej flash pamäti vyrábanej 10 až 19 nm výrobným procesom sa má spoľahlivosť zvýšiť dva až desaťkrát a rýchlosť zápisu dvakrát. Nové vyrábané čipy majú kapacitu 128 gigabitov, teda 16 gigabajtov. Či už Samsung v tomto čipe využíva viac vrstiev pamäťových buniek respektíve koľko vrstiev využíva spoločnosť neinformovala. Technológia umožňuje použitie maximálne 24 vrstiev.

(Zdroj: http://www.dsl.sk/article.php?article=14471)

Ústredný portál pre občanov prešiel na www.slovensko.sk

asd

Ústredný portál verejnej správy, ktorý by mal byť centrálnou webovou stránkou pri elektronickom styku občanov so štátom, aktuálne prešiel výraznými vizuálnymi zmenami a zároveň prešiel na novú adresu www.slovensko.sk. Ústredný portál verejnej správy, ÚPVS, je centrálnou stránkou, na ktorej by si mal byť občan schopný v budúcnosti vybaviť elektronicky všetku agendu pri styku so štátnou správou a prípadne samosprávou. V súčasnosti sa pracuje na novej verzii portálu, pričom aktuálne sa realizuje druhá zo štyroch fáz. ÚPVS zatiaľ obsahuje najmä rozličné praktické informácie, pre občanov aj podnikateľov, je rozcestníkom k bližším informáciám na stránkach jednotlivých inštitúcií a poskytuje niekoľko elektronických služieb, najmä možnosť uskutočniť podanie na viaceré inštitúcie.

Web sa doteraz nachádzal na adrese www.portal.gov.sk, pričom už stratégia informatizácie verejnej správy z roku 2007 počítala s jeho umiestnením na www.slovensko.sk. Aktuálne sú návštevníci www.portal.gov.sk už automaticky presmerovávaní na novú adresu. Prevádzkovateľom ÚPVS je Úrad vlády SR, pre ktorý prevádzku zabezpečuje agentúra NASES, Národná agentúra pre sieťové a elektronické služby. Správcom portálu, ktorý je zodpovedný za obsah, je zatiaľ Ministerstvo financií. V polovici mesiaca ale Národná rada posunula do druhého čítania novelu Zákona o informačných systémoch verejnej správy, podľa ktorej sa aj správcom stane Úrad vlády.

Zdroj: http://www.dsl.sk/article.php?article=14162